-绝密原型档案 看看专业产品经理的原型是什么样
        -前言
        -推荐
        -序1
        -序2
        -序3
        -序4
        -1 创意收集/IDEA 欲擒故纵
            -1.1 寻找创意的起点
                -1.1.1 需要——需求分析
                -1.1.2 方案再生
                -1.1.3 叛逆——颠覆性思维
                -1.1.4 人性化
                -1.1.5 科学推论
            -1.2 制造创意的过程
                -1.2.1 观察
                -1.2.2 解构对象
                -1.2.3 联想
                -1.2.4 重组——再创造
            -1.3 创意的结果
        -2 用户画像/USER 妙笔神探
            -2.1 步骤一:划定用户群
            -2.2 步骤二:线索与推理
                -2.2.1 收集线索
                -2.2.2 线索筛选
            -2.3 步骤三:提取总结
                -2.3.1 画像
                -2.3.2 用户故事
            -2.4 后记
                -2.4.1 本章节产出物
                -2.4.2 验证结果
                -2.4.3 思维方式
                -2.4.4 局限
                -2.4.5 其他知识点
        -3 任务与流程/FLOW 步步逼近
            -3.1 步骤一:拆分任务
                -3.1.1 基于真实场景
                -3.1.2 调整任务时间轴
                -3.1.3 转化成为线上任务
            -3.2 步骤二:任务流程推理
                -3.2.1 角色和行为
                -3.2.2 必要条件与必然结果
                -3.2.3 进阶:必要条件的必要条件的必要条件
            -3.3 步骤三:串联事件画面
                -3.3.1 流程转化界面
                -3.3.2 把界面合并到流程中
            -3.4 后记
                -3.4.1 本章节产出物
                -3.4.2 评审与测试
                -3.4.3 思维方式
                -3.4.4 局限
                -3.4.5 其他知识点
        -4 界面/PROTOTYPE 还原真相
            -4.1 展示页
                -4.1.1 围绕着“看”来设计
                -4.1.2 展示页如何选择内容?
                -4.1.3 常见的展示页
            -4.2 列表页
                -4.2.1 找寻的方法
                -4.2.2 列表页的特点
                -4.2.3 常见的列表
            -4.3 正文页
                -正文页的目的
            -4.4 功能页
                -4.4.1 功能页应该注意什么
                -4.4.2 常见的功能页
            -4.5 辅助与特殊页面
                -4.5.1 欢迎页
                -4.5.2 过渡页
                -4.5.3 加载页
                -4.5.4 沉浸式页面
            -4.6 回答问题
            -4.7 页面数据
                -数据推理
            -4.8 后记
                -4.8.1 本章节产出物
                -4.8.2 思维方式
                -4.8.3 其他知识点
        -5 交互理念/INTERACTIVE 人在现场
            -5.1 我在哪里
                -5.1.1 地图——页面方位
                -5.1.2 道路——菜单
                -5.1.3 空间暗示——页面动态
            -5.2 我是谁
            -5.3 我做什么
                -5.3.1 为人为错误设计
                -5.3.2 为情绪设计
                -5.3.3 特殊情况的处理
            -5.4 手指行为(移动产品)
                -5.4.1 手指与屏幕的关系
                -5.4.2 眼睛与屏幕的关系
            -5.5 后记
                -5.5.1 本章节产出物
                -5.5.2 评审与测试
                -5.5.3 其他知识点
        -6 风格指南/COMPONENT 解密设计逻辑
            -6.1 界面
                -6.1.1 示例页面布局与风格
                -6.1.2 布局说明
            -6.2 常用控件
                -6.2.1 状态栏
                -6.2.2 导航栏
                -6.2.3 工具栏
                -6.2.4 文本输入
                -6.2.5 按钮
                -6.2.6 标签栏/分段控件
                -6.2.7 选择与开关
                -6.2.8 选择器
                -6.2.9 模态视图
                -6.2.10 非模态视图
                -6.2.11 滑块
                -6.2.12 活动指示器
                -6.2.13 下拉菜单
                -6.2.14 图标与文字
            -6.3 加载
                -6.3.1 页面加载
                -6.3.2 操作加载
            -6.4 刷新
            -6.5 缓存
            -6.6 热区
            -6.7 页面与视图的进入退出
                -6.7.1 页面与视图
                -6.7.2 转场方式
                -6.7.3 动效说明
            -6.8 后记
                -6.8.1 本章节产出物
                -6.8.2 评审与测试
                -6.8.3 思维方式
                -6.8.4 局限
                -6.8.5 其他知识
        -7 沟通/COMMUNICATE 不打口水仗
            -7.1 原型文档
                -7.1.1 修改记录
                -7.1.2 页面结构
                -7.1.3 全局说明
                -7.1.4 字符限制
                -7.1.5 核心任务流程
                -7.1.6 核心外任务流程
                -7.1.7 页面与注释
                -7.1.8 异常情况
            -7.2 后台需求
                -7.2.1 功能点需求
                -7.2.2 完整需求
            -7.3 语言
                -7.3.1 汇报
                -7.3.2 说服
                -7.3.3 建议
                -7.3.4 情绪
                -7.3.5 讨论
            -7.4 其他沟通方式
                -7.4.1 开会
                -7.4.2 邮件
                -7.4.3 IM
            -7.5 后记
                -7.5.1 本章节产出物
                -7.5.2 评审与测试
                -7.5.3 文档的意义
                -7.5.4 为团队而作
                -7.5.5 其他知识点
        -8 远程工作方法/FREEDOM 逆境求生
            -8.1 远程工作流程
                -8.1.1 创建原型
                -8.1.2 创建设计稿与风格指南
            -8.2 远程团队协作
            -8.3 后记
        -后记 设计、产品、原型
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